
1. Règles générales des tournois
Les tournois sont organisés sous deux formes : ils peuvent commencer à heure fixe, ou lorsqu’un certain nombre de joueurs sont présents. Si un joueur n’est pas connecté au début du tournoi, on considère qu’il se couche et qu’il s’acquitte des « blind » (mises forcées). Le joueur sera en situation de check/couché jusqu’à ce qu’il soit connecté ou qu’il ne lui reste plus aucun jeton et soit éliminé. Il en va de même si un joueur décide de partir pendant le tournoi.
Les places sont attribuées au hasard pour tous les tournois.
Un joueur ne peut pas changer de place au cours d’un tournoi. Un utilisateur peut être déplacé automatiquement. Veuillez vous reporter au point ci-dessous pour obtenir plus d’informations sur le moment où un déplacement automatique de joueur est effectué.
Au début du tournoi, le jeton du donneur (dealer) est placé devant un siège après tirage au sort. Chaque joueur reçoit une seule carte et le joueur présentant la carte la plus haute reçoit le jeton du donneur.
Le tournoi est achevé lorsque l’un des joueurs a récupéré tous les jetons.
Si au moins deux joueurs sont éliminés sur une même main, le joueur disposant d’un nombre supérieur de jetons au début de la main occupera la place supérieure. Si les joueurs ont commencé la main avec un nombre identique de jetons, l’égalité sera tranchée par tirage au sort, chaque joueur ayant la même chance d’occuper la place supérieure.
Si des joueurs, censés placer une blind lors de la main suivante, sont éliminés, les blinds sont décalées par rapport au joueur concerné. S’il s’agissait du joueur qui devait placer la grosse blind, le joueur suivant la placera à sa place, et le jeton est déplacé en conséquence. Si le joueur qui devait placer la petite blind est éliminé, aucun joueur ne place la petite blind et, au tour suivant, le jeton se déplace sur le siège où le joueur éliminé était assis.
S’il ne reste que deux joueurs, le jeton placera la petite blind et jouera le premier au tour d’ouverture.
A mesure que les joueurs sont éliminés, les tables de tournoi s’équilibrent afin de veiller à ce que chacune comporte un nombre de joueurs aussi égal que possible. L’équilibre des tables est assuré par la sélection au hasard d’un joueur d’une autre table réunissant de nombreux joueurs et en plaçant ce joueur au hasard sur un siège autour d’une table réunissant peu de joueurs.
Les prix sont attribués en fonction de la liste des prix.
Toute tricherie, y compris toute connivence, peut entraîner la disqualification du contrevenant et la suppression de son compte.
Il est interdit aux joueurs de discuter pendant un tour.
1.1 Déconnexion
En participant à un tournoi, un joueur accepte le risque que des déconnexions surviennent sur Internet en raison de problèmes de connexion qui se produiraient entre leur ordinateur et les serveurs, de retards de transmission ou d’arrêts sur image, ou autres problèmes affectant l’ordinateur du joueur. A aucun moment, EurosportBET n’assumera de responsabilité pour les déconnexions subies par les joueurs, quelle qu’en soit la cause.
Si un joueur perd le contact, il disposera de 30 secondes supplémentaires, en fonction du temps en mémoire dans nos serveurs, en plus du temps qui lui est régulièrement alloué, pour se reconnecter et pour sélection l’action qu’il souhaite entreprendre.
Si le temps alloué à un joueur expire pendant une main, que le joueur soit connecté ou déconnecté, sa main sera passée.
Si un joueur n’est pas connecté avant le début d’une main, on lui distribuera les cartes et une aveugle sera annoncée comme première carte.
1.2 Annulation de tournoi
EurosportBET se réserve le droit d’annuler les tournois en raison de problèmes techniques. Si une annulation de ce type se produit, les principes de remboursement suivants s’appliqueront:
Joueurs éliminés mais la cagnotte n’a pas été gagnée.
Frais remboursés aux joueurs restants.
50% de la cagnotte (« prizepool ») sera redistribué en parts égales à tous les joueurs restants.
50% de la cagnotte sera redistribué en parts égales à tous les joueurs restants selon leurs piles de jetons par rapport aux nombre total de jetons du tournoi.
Joueurs éliminés et la cagnotte a été gagné (joueurs ne perdent pas d’argent)
Frais remboursés aux joueurs restants.
Tous les joueurs restants recevront le prochain prix à verser.
50% de la cagnotte sera redistribué en parts égales à tous les joueurs restants.
50% de la cagnotte sera redistribué en parts égales à tous les joueurs restants selon leurs piles de jetons par rapport aux nombre total de jetons du tournoi.
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2. Règles générales du poker en « cash game »
2.1 « Buy-in » (droit d’entrée)
Lorsque le joueur prend place à une table « cash » (où se joue de l’argent), il est invité à acheter des jetons. Les montants minimum et maximum autorisés varient. Pour les jeux d’argent sans limite (No Limit – NL), le minimum équivaut à 20 fois la big blind et le maximum à 100 fois la big blind. Pour les jeux d’argent à limite fixe (Fixed Limit – FL), le minimum équivaut à 10 fois la limite de la big bet et le maximum au montant dont dispose le joueur sur son compte. Pour les jeux d’argent à limite de pot (Pot Limit – PL), le minimum équivaut à 20 fois la big blind et le maximum à 100 fois la limite de la big bet.
2.2 Déconnexion
Tous les joueurs devront assumer individuellement la responsabilité de la stabilité de leurs connexions avec le réseau Internet. EurosportBET.fr se décharge de toute responsabilité pour toute perte qui pourrait être subie dans un tel contexte. La protection All-in n’est pas disponible dans le cadre de table no-limit ou pot-limit. Dans le cas où la connexion internet du Joueur est interrompue, il sera octroyé au joueur un délai supplémentaire pour agir. Si le joueur ne parvient toujours pas à se reconnecter et à reprendre le jeu durant ce délai supplémentaire, les cartes du joueur restent dans la main pour autant que les adversaires ne relancent pas. Dans le cas où aucune action n’est jouée alors que la connexion est établie, la main du joueur sera automatiquement couchée/parlée. Le système EurosportBET.fr permettra de détecter s’il s’agit d’un problème de connexion ou si le joueur ne tente aucune action dans le temps.
2.3 Panne de système
Dans l’éventualité d’une panne de serveur ou de système délogeant tous les joueurs de la table ou empêchant une main de se poursuivre, la main en jeu sera considérée comme “morte” (nulle) et toutes les sommes seront restituées aux joueurs affectés.
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Logiciel anti-triche
L’utilisation de tout programme informatique d’aide par l’intelligence artificielle est strictement interdite.
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4. Règles des jeux : Le poker Texas Hold’em
4.1 Règles de base
Le jeu de poker Texas Hold’em se joue en quatre phases et autant de tours de mises. Chaque joueur dispose de deux cartes privatives et de cinq cartes communes qu’il partage avec les autres joueurs. Un joueur remporte la main s’il réunit la combinaison la plus forte ou si tous les autres joueurs se couchent. La hiérarchie des mains et les tours de mise sont décrits plus loin dans cette section.
Hiérarchie des mains au poker Texas Hold’em – Le tableau hiérarchique suivant est établi de la meilleure main à la moins bonne :
Quinte flush Quinte (cinq cartes qui se suivent) de la même couleur
Carré Quatre cartes identiques et une cinquième carte
Full Trois cartes identiques plus une paire
Flush Cinq cartes de la même couleur qui ne se suivent pas.
Quinte Cinq cartes de couleurs différentes qui se suivent, l’As se positionnant en tête ou en fin de main.
Brelan Trois cartes identiques plus deux autres cartes ne formant pas de paire et n’incluant pas de quatrième carte identique
Deux paires Deux cartes identiques, deux autres cartes identiques et une cinquième carte différente ; on désigne cette main par la plus haute des deux paires
Paire Deux cartes identiques plus trois autres cartes ne formant pas de combinaison avec elles
Haute carte Une carte est un As et les quatre autres cartes ont des valeurs différentes
Si au moins deux joueurs détiennent la même main, le « kicker » (carte de départage) détermine le vainqueur. Le kicker est une carte qui n’intervient pas en soi dans la hiérarchie des mains mais dont la valeur détermine le résultat. Le kicker va de la carte la plus haute à la carte la plus faible.
Exemple : le Joueur 1 détient AR (As, Roi) en cartes privatives. Le Joueur 2 détient AD (As, Dame). Le kicker du Joueur 1 est supérieur (Roi) à celui du Joueur 2 (Dame).
4.2 Phases individuelles et étapes du jeu
Le jeu est divisé en quatre phases, chacune décrite ci-dessous :
Preflop
Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée et un tour de mise a lieu. Le joueur situé à gauche du joueur acquittant la « big blind » (mise forcée égale à la mise minimum) est le premier à jouer. Il peut choisir de suivre la big blind (à savoir miser la mise minimum), de se coucher (à savoir ne pas participer au tour de jeu) ou de relancer (à savoir miser davantage que la mise minimum). Le joueur doit jouer dans un intervalle de temps donné dans chaque phase du jeu. Le temps écoulé s’affiche.
Le joueur suivant aura les mêmes options de jeu que le premier joueur, et la première phase se poursuit jusqu’à ce que tous les joueurs aient suivi la big blind (la dernière mise) ou se soient couchés. Le dernier joueur à intervenir pendant la première phase est celui qui a payé la big blind et si la mise n’a pas augmenté, le joueur peut choisir de « checker », à savoir passer son tour.
Flop
Trois cartes communes – qui composent le Flop – sont placées sur la table. Chaque joueur peut maintenant associer ses deux cartes privatives avec les cartes communes de la table pour composer une main de cinq cartes. Les joueurs procèdent alors à un autre tour de mise et passent à la phase suivante. Le premier joueur à jouer est celui placé à la gauche du donneur.
Turn
La quatrième carte est appelée le Turn ; elle lance un nouveau tour de mise. Dans cette phase, le nombre total de cartes utilisables par joueur est de 2+4 et les mêmes actions que précédemment sont permises (check, suivi, relance ou couché). Le premier joueur à jouer est celui placé à la gauche du donneur.
River
La dernière carte placée sur la table s’appelle la River et un dernier tour de mise a lieu. Si au moins deux joueurs ont suivi leurs mises respectives, ils doivent abattre leurs cartes. Ici, les meilleures mains de chaque joueur sont révélées, en commençant par le dernier joueur ayant misé/relancé. Le joueur qui compose la meilleure main de poker à cinq cartes en associant cinq des sept cartes remporte le pot.
Résumé des actions possibles pendant les tours :
Mise Placer de l’argent dans le pot
Call/Suivre Répondre à la mise d’un autre joueur
Se coucher Renoncer à ses cartes et à la possibilité de remporter le pot
Check/Parole Passer son tour (si aucune mise n’est en jeu)
Raise/Relancer Répondre à la mise d’un autre joueur
Relancer à nouveau Répondre à la relance d’un autre joueur
4.3 Types de limite
Le poker Texas Hold’em peut se jouer avec trois types de limite différents. Chaque limite est décrite ci-après et s’applique au poker de tournoi. La limite fixe ne change pas pendant la partie et reste la même pendant tout le tournoi.
No limit
Cette variante ne prévoit aucune limite au-delà de laquelle les joueurs ne peuvent parier. La mise maximum est définie par le nombre de jetons dont le joueur dispose. On dit que le joueur fait « tapis » s’il mise tous ses jetons.
Pot limit
Cette variante prévoit que le montant maximum de la mise est égal au montant du pot (qui comprend toutes les mises placées pendant ce tour ainsi que la mise du suivi du joueur en cours) avant que la mise ait lieu.
Fixed limit
Le montant autorisé pour la mise est fixé selon la hauteur des blinds. Le montant maximum autorisé pendant les deux premiers tours (preflop, flop) est égal au montant de la big blind. Le montant maximum autorisé est doublé pendant les deux derniers tours. Le nombre total de mises autorisé est une mise et trois relances (sauf s’il ne reste que deux joueurs avant les trois relances ; dans ce cas, la mise est illimitée).
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5. Règles des jeux : Le poker Omaha
5.1 Règles de base
Le poker Omaha se joue en quatre phases et autant de tours de mises. Chaque joueur dispose de quatre cartes privatives et de cinq cartes communes qu’il partage avec les autres joueurs. Dans le poker Omaha, les joueurs doivent utiliser seulement deux de leurs quatre cartes privatives en combinaison avec trois cartes du tapis. Un joueur remporte la main s’il réunit la combinaison la plus forte ou si tous les autres joueurs se couchent. La hiérarchie des mains et les tours de mise sont décrits plus loin dans cette section.
Hiérarchie des mains au poker Omaha – Le tableau hiérarchique suivant est établi de la meilleure main à la moins bonne :
Quinte flush Quinte (cinq cartes qui se suivent) de la même couleur
Carré Quatre cartes identiques et une cinquième carte
Full Trois cartes identiques plus une paire
Couleur (Flush) Cinq cartes de la même couleur qui ne se suivent pas
Quinte (Suite) Cinq cartes de couleurs différentes qui se suivent, l’As se positionnant en tête ou en fin de main.
Brelan Trois cartes identiques plus deux autres cartes ne formant pas de paire et n’incluant pas de quatrième carte identique
Deux paires Deux cartes identiques, deux autres cartes identiques et une cinquième carte différente ; on désigne cette main par la plus haute des deux paires
Paire Deux cartes identiques plus trois autres cartes ne formant pas de combinaison avec elles
Haute carte Une carte est un As et les quatre autres cartes ont des valeurs différentes
Si au moins deux joueurs détiennent la même main, le « kicker » (carte de départage) détermine le vainqueur. Le kicker est une carte qui n’intervient pas en soi dans la hiérarchie des mains mais dont la valeur détermine le résultat. Le kicker va de la carte la plus haute à la carte la plus faible.
Exemple : le Joueur 1 détient AR (As, Roi) et deux autres cartes sans effet. Le Joueur 2 détient AD (As, Dame) et deux autres cartes sans effet. Le kicker du Joueur 1 est supérieur (Roi) à celui du Joueur 2 (Dame).
5.2 Phases individuelles et étapes du jeu
Le jeu est divisé en quatre phases, chacune décrite ci-dessous :
Preflop
Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée et un tour de mise a lieu. Le joueur situé à gauche du joueur acquittant la « big blind » (mise forcée égale à la mise minimum) est le premier à jouer. Il peut choisir de suivre la big blind (à savoir miser la mise minimum), de se coucher (à savoir ne pas participer au tour de jeu) ou de relancer (à savoir miser davantage que la mise minimum). Le joueur doit jouer dans un intervalle de temps donné dans chaque phase du jeu. Le temps écoulé s’affiche.
Le joueur suivant aura les mêmes options de jeu que le premier joueur, et la première phase se poursuit jusqu’à ce que tous les joueurs aient suivi la big blind (la dernière mise) ou se soient couchés. Le dernier joueur à intervenir pendant la première phase est celui qui a payé la big blind et si la mise n’a pas augmenté, le joueur peut choisir de « checker », à savoir passer son tour.
Flop
Trois cartes communes – qui composent le Flop – sont placées sur la table. Chaque joueur peut maintenant associer ses deux cartes privatives avec les cartes communes de la table pour composer une main de cinq cartes. Les joueurs procèdent alors à un autre tour de mise et passent à la phase suivante. Le premier joueur à jouer est celui placé à la gauche du donneur.
Turn
La quatrième carte est appelée le Turn ; elle lance un nouveau tour de mise. Dans cette phase, le nombre total de cartes utilisables par joueur est de 4+4 et les mêmes actions que précédemment sont permises (check, suivi, relance ou couché). Le premier joueur à jouer est celui placé à la gauche du donneur.
River
La dernière carte placée sur la table s’appelle la River et un dernier tour de mise a lieu. Si au moins deux joueurs ont suivi leurs mises respectives, ils doivent abattre leurs cartes. Ici, les meilleures mains de chaque joueur sont révélées, en commençant par le dernier joueur ayant misé/relancé. Le joueur qui compose la meilleure main de poker à cinq cartes en associant cinq des sept cartes remporte le pot.
Résumé des actions possibles pendant les tours :
Mise Placer de l’argent dans le pot
Call/Suivre Répondre à la mise d’un autre joueur
Se coucher Renoncer à ses cartes et à la possibilité de remporter le pot
Check/Parole Passer son tour (si aucune mise n’est en jeu)
Raise/Relancer Répondre à la mise d’un autre joueur
Relancer à nouveau Répondre à la relance d’un autre joueur
4.3 Types de limite
Le poker Omaha peut se jouer avec trois types de limite différents. Chaque limite est décrite ci-après et s’applique au poker de tournoi. La limite fixe ne change pas pendant la partie et reste la même pendant tout le tournoi.
No limit
Cette variante ne prévoit aucune limite au-delà de laquelle les joueurs ne peuvent parier. La mise maximum est définie par le nombre de jetons dont le joueur dispose. On dit que le joueur fait « tapis » s’il mise tous ses jetons.
Pot limit
Cette variante prévoit que le montant maximum de la mise est égal au montant du pot (qui comprend toutes les mises placées pendant ce tour ainsi que la mise du suivi du joueur en cours) avant que la mise ait lieu.
Fixed limit
Le montant autorisé pour la mise est fixé selon la hauteur des blinds. Le montant maximum autorisé pendant les deux premiers tours (preflop, flop) est égal au montant de la big blind. Le montant maximum autorisé est doublé pendant les deux derniers tours. Le nombre total de mises autorisé est une mise et trois relances (sauf s’il ne reste que deux joueurs avant les trois relances ; dans ce cas, la mise est illimitée).
5.4 Omaha Hi/Lo
Toutes ces étapes sont les mêmes pour la variante « Hi/Lo » du poker Omaha, si ce n’est que le joueur détenant la meilleure main remporte la moitié du pot et le joueur détenant la moins bonne remporte l’autre moitié. Dans le poker Omaha, les joueurs doivent utiliser seulement deux de leurs quatre cartes privatives en combinaison avec trois cartes du tapis. Si les mains sont identiques, les parts haute et basse du pot seront divisées en parts égales entre les joueurs détenant la main haute et la main basse. Si aucune main basse n’est acceptable pour la part basse du pot, la ou les meilleures mains hautes acceptables pour la part haute du pot remportent le pot.
Pour qu’une main de cinq cartes soit acceptable pour la part basse, elle ne peut contenir aucune carte supérieure à 8 ni aucune paire. Les As peuvent servir aux combinaisons hautes ou basses. Lors de la comparaison des mains basses, le vainqueur est le joueur détenant une main composée des cartes les moins fortes, ainsi, une main 3, 4, 5, 6, 7 est meilleure qu’une main As, 2, 3, 4, 8.